Informacje odnośnie wydarzeń, które będą miały miejsce w ramach bloku RPG. Informacje są stale aktualizowane — zapraszamy do ponownych odwiedzin. Prelekcje z bloku RPG znajdziecie na dedykowanej im stronie.
GODZINOWA ROZPISKA BLOKU RPG (klik...)
Jeśli chcesz zgłosić nam punkt programu kliknij tu i wypełnij formularz. Odpowiemy najszybciej jak to możliwe :)
Oczywiście oprócz grania grania i grania przygotowujemy dla Was specjalny event - będzie nim turniej:
"Mistrz Twierdzy Toruń"
Zmagania o tytuł Mistrza Twierdzy Thorn rozpoczęte. Niech wiadomym będzie wszystkim bajarzom, że otwarto zgłoszenia do konkursu na najlepszą opowieść.
Osoby pragnące zgłosić swój udział w konkursie zobowiązane są przesłać na adres email (zobacz regulamin) informację na temat systemu, w którym będą kreować opowieść konkursową, oraz liczbę graczy dla których przewidują opowieść. Takie zgłoszenie będzie możliwe także podczas akredytacji na miejscu imprezy.
Turniej specjalnie dla Was przygotuje i poprowadzi wieloletni i owiany lokalną legendą MG - Jarosław "Hamlet" Kuczyński. Więcej informacji i zgłoszeni MG: KLIK
Panel dyskusyjny i warsztaty
"Przyszłość Świata Mroku - panel dyskusyjny"
White-Wolf wyraźnie zwolnił tempo wydawania podręczników, a do tego ostatnio coraz częściej mówią o przejściu na wydawanie elektroniczne. Co to oznacza dla linii Świata Mroku i czego możemy się spodziewać w nadchodzącym czasie. Na te i inne pytania odpowiedzi poszukamy wspólnie.
Prowadzenie: Redakcja World of Darkness Asylum,
Czas trwania: 1 godzina,
"Kampanie dla Łowców i śmiertelników - warsztaty dla MG"
Łowcy są jednym z najbardziej klasycznych motywów Świata Mroku. Nieustraszeni i zdeterminowani aby dokopać nocnym potworom. Ale co tak naprawdę mogą zrobić? Krótko o tym jak prowadzić łowcom oraz nieco dłużej o tym jak prowadzić kampanie z istotami nadnaturalnymi bez istot nadnaturalnych.
Prowadzenie: Redakcja World of Darkness Asylum,
Czas trwania: 1 godzina,
"Role Playing Game jako aspekt teatru - warsztaty teatralne"
Podstawowy warsztat aktora poza plastyką ruchu, mimiką twarzy i emisją głosu to również podróż wgłąb samego siebie. Każdy LARP, sesja RPG, to nic innego jak jedna z form teatru.
Prowadzenie: Katarzyna "Velen" Wrótniak, Mateusz "Nekro" Appel,
Czas trwania: 1 godzina,
Informacja: maksymalnie 15 osób.
"Warsztaty dla graczy: Graj Postacią"
Dzięki postaci ożywa świat i scenariusz przygotowany przez Mistrza Gry. Przygody są fascynujące a sesja elektryzująca dla wszystkich grających. Postaraj się aby Postać była dopasowana do Twoich oczekiwań, oczekiwań innych graczy, oczekiwań MG i oczekiwań świata w którym gracie. Graj w grę dokładnie taką jaką TY lubisz.
Prowadzenie: Krzysztof "Khaki" Baranowski,
Czas trwania: 1 godzina,
Informacja: maksymalnie 15 osób.
Prezentacje systemów
"Prezentacja Trójcy - steam fantasy RPG"
Prezentacja systemu RPG, który rozgrywa się w realiach steam fantasy, a więc łączy najlepsze z dziedziny magii i technologii parowej. Wpadnijcie, by przekonać się jak wybuchowa to mieszanka! Przy okazji dane będzie wam poznać Revanmoth. Świat, w którym złomiarze są groźniejsi od gwardii królewskiej, a czarownicy potrzebują śrubokrętów żeby rzucać zaklęcia. Świat, gdzie na każdym kroku słyszy się mroczne podszepty, nawet w swojej własnej głowie. Zapraszamy na godzinną podróż z Trójcą. A nuż zdecydujesz się zostać tutaj na stałe…
Prowadzenie: Tomasz Popielarczyk,
Czas trwania: 1 godzina.
"Legenda Pięciu Kręgów – prezentacja systemu"
Poznaj Rokugan - niezwykłą krainę, w której rozgrywa się akcja jednej z najciekawszych gier RPG ever! Olbrzymie cesarstwo, w którym gracze wcielają się w postacie samurajów walczących o chwałę i honor swoich Klanów. Borykają się z podstępnymi dyplomatami, aroganckimi bushi, żadnymi potęgi shugenja oraz szalonymi daymio. Duchy, demony oraz ninja to jedynie dodatek…
Prowadzenie: Bartosz "Nurgling" Czapnik,
Czas trwania: 2 godziny.
"Neuroshima — 4 kolory"
Przedstawienie systemu metodą doświadczalną - nie tylko 4 kolorów — Stali, Chromu, Rtęci i Rdzy, ale wszystkiego z czym spotkacie się w świecie Neuroshimy — szybkie rozgryzienie mechaniki na żywo i tyle z systemu ile tylko da się upchnąć:
- Z grubsza znacie swoich wrogów, prawda? Molocha, Neodżunglę i najmłodszego z wielkiej trójki- Smarta. W takim razie z bliska zobaczycie swoich starych "znajomych" a na zakończenie dostaniecie jeszcze jedną niespodziankę.
- "Armia Cię potrzebuje, żołnierzu!" czyli jak to jest na froncie i nie tylko, bo gangi też z piachu się nie lęgną.
- Leki, sprzęt, używki i cala reszta zabawy, czyli całkiem sporo- przemycimy choróbska, gambling, stan techniczny uzbrojenia i typy amunicji.
- Sesje zostały podzielone na dwie dwukolorowe (Stal- Chrom i Rtęć- Rdza) części oparte na akcji militarnej prawdziwym "safari" w neodżungli ze względu na konieczność ciągłości tematu, ograniczenie czasowe i siły MG.
- Postacie zostały przygotowane przez MG- tworzenie ich na miejscu zajęłoby zbyt wiele czas, choć możliwa jest szybka personalizacja.
Prowadzenie: Krystian "Ćwiek" Trzaska,
Info dodatkowe: sesja pokazowa połączona z prezentacją systemu i dyskusją o nim,
Czas trwania: 4-5 godzin.
"Spellnight RPG"
Zmodyfikujmy nieco historię i uznajmy, że święta inkwizycja faktycznie paliła czarownice i ksiegi magiczne. Istniał drugi świat, pełen magii, wróżek i innych fantastycznych zjawisk. Stań po jednej ze stron i pomóż scalić oba światy, zrób wszystko aby to utrudnić, lub żyj własnym życiem, nie przejmując się tajemniczą wojną światów. Spellnight to połączenie światów fantasy i sf. Tu każdy może (w sprzyjających okolicznościach) dorwać topór i ruszyć na cyborga, albo dzierżąc plazmową giwerę zapolować na smoka. Znudzonych graczy systemów heroic-fantasy gdzie jeden woj był w stanie roznieść małe miasteczko nie odnosząc większych obrażeń, a barbarzyńca z 1HP ruszał się równie żwawo jak 5 minut wcześniej mając ich 180, oraz tych których przeraził świat postapokalipsy gdzie odzierając papier z rolki można było złamać obie nogi, a nawet wyszkolonego komando z 20-letnim stażem mógł rozłożyć byle chłop uzbrojony w nóż do chleba (który o dziwo zadawał takie same obrażenia co spluwa weterana) zapraszam do zapoznania się ze Spellnightem który łączy jedynie zalety wspomnianych systemów + pare autorskich rozwiązań.
Prowadzenie: Marcin "Selvan" Lasota,
Czas trwania: 2 godziny.
"Wiele o Munchkinie i nie tylko…"
Ogólnie rzecz biorąc - Munchkin na Coperniconie!
Pozamiatamy wam korytarze z potworów, nie będziemy pukać do drzwi tylko je wyważać! A także:
- konkurs na Miss Potwora o Najwyższym Poziomie (uczestniczki mogą się zgłaszać wcześniej wysyłając zdjęcia na lp.nikhcnum|alagamod.jeicam#lp.nikhcnum|alagamod.jeicam)
- prezentacja i rozgrywki w Munchkin'a w Games Room'ie
- panel otwarty na temat Munchkina - czyli "Jeśli chcesz zadaj pytanie, a będzie ono zignorowane!"
- i wiele wskazuje na to, że… będzie niespodzianka ;)
Prowadzenie: Maciej Domagała,
Czas trwania: cała impreza ;)
Sesje
Graczu — czy na konwentach nie irytowało Cię to, że prowadzenie sesji było właściwie niemożliwe? Budujesz nastrój, a obok ktoś właśnie przeprowadza batalię na sto tysięcy wojska. Copernicon wychodzi na przeciw waszym problemom — specjalnie dla Was przygotujemy sale dzielone na kilka małych pomieszczeń dające pewne poczucie prywatności, bogatą bibliotekę z podręcznikami, które będziecie mieli możliwość wypożyczyć na miejscu, darmowe karty postaci wydawane w dowolnych ilościach uczestnikom festiwalu. Jesteśmy tam dla Was i staramy się sprawić byście poczuli, że to Wy jesteście najważniejsi.
Poniżej znajdziecie zgłoszone specjalnie wcześniej sesje, do których możecie się odpowiednio przygotować wcześniej. Oczywiście sesji różnych na Coperniconie będzie o wiele więcej :)
"Wszystkie czarne koty - Monastyr"
Drogi w Dominium nie są najlepsze. Rwące potoki błota w czasie lata i jesieni, zasypane śniegiem w zimie. Dołóżmy do tego bandytów, devira, maruderów, przemarsze wojska… Jednak to one są krwiobiegiem całej ludzkości, łącza miasta i wsie. Pozwalają kupcom przewozić towary, kurierom przenosić wiadomości i tajne rozkazy. Czasami też gdy pogoda jest szczególnie zła, pozwalają by w karczmie spotkali się najdziwniejsi podróżni. Zagubieni, uciekający, poszukujący skrawków Prawdy. Wierzący, że na końcu każdej drogi jest miejsce, które mogą nazwać domem.
Prowadzenie: Gniewko Kozłowski,
Czas trwania: 3 godziny,
Biblioteczka podręczników
Specjalnie dla Was przygotujemy biblioteczkę podręczników i kart postaci, z których będziecie mogli skorzystać na Coperniconie w razie potrzeb. W tej chwili w biblioteczce znaleźć można:
- Earthdawn: Przebudzenie ziemi
- Mieszkińcy Barsawii t. 1 i 2
- Mgły Zdrady
- Księga Wiedzy
- Horrory
- Kryształy Czasu
- Shadowrun 2 edycja
- Katalog ulicznego Samuraja
- Shadowrun 4 edition (English)
- Warhammer Fantasy Roleplay 1 edycja
- Star Wars RPG d20 (English)
- Dark Heresy RPG (English)
- Inquisitor's Handbook
- Advanced Dungeons & Dragons
- Podręcznik Gracza
- Podręcznik Mistrza Podziemi
- Legenda pięciu Kręgów
- Droga Żurawia
- Droga Smoka
- Droga Jednorożca
- Cyberpunk 2020
- Solo of Fortune
- Chromebook
- Neuroshima edycja 1.5
- Bohater do kwadratu
- Bohater do sześcianu
- Piraci
- Wyścig
- Mistrz Gry do kwadratu
- Nowy Świat Mroku
- Wilkołak: Odrzuceni
- Wampir: Requiem
- Wampir: Maskarada 2 edycja
- Wampir: Mroczne Wieki
- Wilkołak Apokalipsa, podręcznik narratora
- Zew Cthulu podręcznik główny
- Aphalon
- Wolsung
- Cold City
- Mordheim
- Aeronautica Imperialis
- Infinity
- Full Thrust